Le contrôleur haptique est une technologie développée pour l’industrie nucléaire, ensuite utilisé pour des simulation 3D et médicales.
Il est aujourd'hui appliquée à une manette de jeu au look complètement révolutionnaire. Voici le Falcon, de la firme Novint Technologies.
Les manettes d’aujourd’hui réagissent ou vibrent selon l’action qui se déroule dans le jeu. La manette Falcon, pousse le concept du retour de force un
cran plus loin en offrant rien de moins qu'une expérience tactile tridimensionnelle.
Difficile de le voir en regardant le bidule, mais cette manette nouveau genre s’utilise en empoignant le bâtonnet et en cliquant sur le bouton
installé sur celui-ci. Un peu comme si vous dessiniez avec un stylo sur un écran d'ordinateur. Le Falcon promet de révolutionner la façon dont le
public interagit avec les jeux vidéo. Avec cette manette futuriste, il serait possible, dans un jeu de golf par exemple, de vraiment sentir que l’on
tient un bâton de golf entre ses mains. Dans le même ordre d'idées, on pourrait sentir les dunes et les virages dans un jeu de planche à neige ou
encore tendre la corde d’un arc dans un jeu de tir. il est donc possible de sentir les différentes textures virtuelles que l'on touche, mais aussi les
impacts de balles dans les FPS. Bref, de bien belles possibilités tactiles s’offrent à nous...
Le blog consacré aux jeux vidéo Joystiq, s’est entretenu avec le PDG de chez Novint Tom Anderson, et rapporte que le contrôleur haptique sera
commercialisé dans une version pour consoles
Le soutien de cette initiative ne peut venir que des fabricants de consoles (a priori Microsoft et Sony) qui semblent prêts à encourager ce procédé si
un bon nombre de développeurs se montrent enthousiastes à l’idée de travailler sur cette technologie.
Selon Anderson, ce support est en train de se concrétiser et différents développeurs « se ruent » désormais sur le Falcon.
Voici une vidéo vraiment hallucinante pour comprendre concrètement de quoi le Falcon est capable :
Moui, le principe de recul est canon, par contre je me demande si la "restriction" du flingue pour regarder autour de soi ne gêne pas à la
longue...
Pendant la plupart de la vidéo on voit le pistolet pratiquement en bout de course vers la droite.
Je me demande quel temps d'adaptation il faut...
On va faire comme pour le NIA, qui se dévoue pour l'acheter et nous faire part de son ressenti ? xD
Attention : modérateur méchant / Be carrefull :
moderator wicked
Et d'après vous, avec leur réplique du recul là, si on test un bon vieux RPG en étant collé face à un mur, est ce que ça fait tout péter / arrache les
bras reliés au chassis de l'appareil ? :P
Attention : modérateur méchant / Be carrefull :
moderator wicked